Programmieren Lernen Mit Java
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Programmieren lernen
Author | : Peter Pepper |
Publsiher | : Springer |
Total Pages | : 581 |
Release | : 2007-09-05 |
Genre | : Language Arts & Disciplines |
ISBN | : 3540723633 |
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Objektorientiertes Programmieren mit Java – in der neuen Version 6: Systematisch, gründlich und Schritt für Schritt erläutert der Autor die klassischen Programmierkonzepte, wie z.B. bedingte Anweisungen, Schleifen und Rekursion für vielfältige Anwendungen. Objekte und (generische) Klassen, Datenstrukturen, wichtige Algorithmen zum Suchen und Sortieren, einfache numerische Anwendungen, u.v.a. ergänzen diese 3., korrigierte und erweiterte Auflage. Zusätzlich beschreibt der Autor Modularisierungskonzepte und Methoden für die Programmierung mittels Threads, Exception-Handling, die Ein- und Ausgabe sowie für grafische Benutzerschnittstellen.
Das Curry Buch Funktional programmieren lernen mit JavaScript
Author | : Jens Ohlig,Hannes Mehnert,Stefanie Schirmer |
Publsiher | : O'Reilly Germany |
Total Pages | : 192 |
Release | : 2013 |
Genre | : Computer programming |
ISBN | : 9783868993691 |
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Im Alltag der imperativen Programmierung mit JavaScript bringen ungeplante Programmanderungen die gewohnten Abstraktionsmechanismen mitunter an ihre Grenzen. In diesem Buch wird ein Einstieg in die funktionale Programmierung dargeboten, deren Ansatz sich von den ubrigen Arten der Programmierung unterscheidet und zu Unrecht als schwierig zu verstehen gilt. Aufbruch in die Welt der funktionalen Programmierung und der Gewurze. Es geht um die praktischen Grundlagen des funktionalen Programmierens und immer wieder Analogien zum Kochen eines Currys, denn gutes Programmieren ist wie gutes Kochen. Bekannte funktionale Programmiersprachen sind Lisp, Haskell oder ML. Oft entstammen diese einer akademischen Welt und sind oft nur in bestimmten Bereichen relevant. Im Gegensatz dazu verwendet dieses Buch JavaScript, die Basis der offenen Web-Standards. Die auffalligste Besonderheit bei der funktionalen Programmierung besteht darin, dass Programmfunktionen wie mathematische Funktionen oder auch Kochrezepte aufgefasst werden. Funktionen hoherer Ordnung. Ein wichtiger Aspekt beim funktionalen Programmieren sind Funktionen hoherer Ordnung. Dabei handelt es sich um Funktionen, die wiederum Funktionen als Argumente erhalten. Die Leserinnen und Leser lernen diese als Basisgrundlage kennen, um dann Funktionen hoherer Ordnung auf Arrays anzuwenden. Anschlieend fuhrt die kulinarische Reise zu dem Thema Rekursion, bevor die event-basierte Programmierung und Continuations behandelt werden. Theorie der funktionalen Programmierung. In den ersten Kapiteln kann ohne Paradigmenwechsel und ohne das Erlernen einer neuen Programmiersprache in die funktionale Programmierung eingestiegen werden. In den anschlieenden Kapiteln wird die theoretische Seite beleuchtet; zunachst das Lambda-Kalkul, die Grundlage fast aller funktionaler Programmiersprachen. Datentypen und Monaden, mit denen in rein funktionalen Programmiersprachen Seiteneffekte gekapselt werden, tauchen auf. Abgerundet wird alles durch einen Ausblick auf weitere Sprachen. In Nebenrollen haben Vindaloo-Curry, Auberginen und ein Mango-Lassi ihren Auftritt. Namaste und guten Appetit!
Java For Dummies
Author | : Barry A. Burd |
Publsiher | : John Wiley & Sons |
Total Pages | : 384 |
Release | : 2011-03-03 |
Genre | : Computers |
ISBN | : 9781118051061 |
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Start building powerful programs with Java 6—fast! Get an overview of Java 6 and begin building your own programs Even if you're new to Java programming—or to programming in general—you can get up and running on this wildly popular language in a hurry. This book makes it easy! From how to install and run Java to understanding classes and objects and juggling values with arrays and collections, you will get up to speed on the new features of Java 6 in no time. Discover how to Use object-oriented programming Work with the changes in Java 6 and JDK 6 Save time by reusing code Mix Java and Javascript with the new scripting tools Troubleshoot code problems and fix bugs All on the bonus CD-ROM Custom build of JCreator and all the code files used in the book Bonus chapters not included in the book Trial version of Jindent, WinOne, and NetCaptor freeware System Requirements: For details and complete system requirements, see the CD-ROM appendix. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.
Hypermodelling
Author | : Tim Frey |
Publsiher | : Tim Frey |
Total Pages | : 135 |
Release | : 2013 |
Genre | : Electronic Book |
ISBN | : 9182736450XXX |
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DESIGN PATTERNS LERNEN M JAVA
Author | : Siebler |
Publsiher | : Unknown |
Total Pages | : 327 |
Release | : 2014-07-03 |
Genre | : Electronic Book |
ISBN | : 3446436162 |
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Design Patterns beschreiben gute Vorgehensweisen in der Programmierung. Sie zu kennen gehört zur Allgemeinbildung eines Programmierers. Im Informatikstudium werden Patterns zwar nicht als eigene Vorlesung angeboten, sind aber wesentlicher Bestandteil der Vorlesung im Bereich objektorientierter Programmierung. Im Studium beschäftigen die Studierenden sich mit den Patterns der Gang of Four (Erich Gamma). Das Buch ist die Basis jeder Beschäftigung mit Patterns. Es ist jedoch sehr abstrakt geschrieben, so dass es schwer ist, sich damit in die Materie hineinzufinden. Außerdem sind die Beispiele der GoF in C und SmallTalk geschrieben. Diese Sprachen sind heute nicht mehr führend und können nicht mehr als bekannt vorausgesetzt werden. Das Buch führt die Patterns der GoF auf verständliche Weise ein und dokumentiert sie mit Beispielen aus dem Java-Umfeld. Der Mehrwert dieses Buches gegenüber anderen Patterns-Büchern ist, dass die Beispiele Themen aufgreifen, die in der allgemeinen Java-Vorlesung nicht ausreichend tief behandelt werden, und die auch in den meisten Lehrbüchern zu kurz kommen.
Los Cubanos
Author | : Volker Figueredo-Véliz |
Publsiher | : dpunkt.verlag |
Total Pages | : 176 |
Release | : 2021-08-26 |
Genre | : Photography |
ISBN | : 9783969105528 |
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Reise in die Seele Kubas! Mehr als nur ein Bildband Geschichten und Momente, fotografisch festgehalten und erzählt Ein Einblick in das wahre Kuba – befreit von Klischees Kuba ist einer der verführerischsten, exotischsten und romantischsten Orte, die ein Fotograf finden kann. Der Fotograf Volker Figueredo-Veliz hat sich ganz diesem Land verschrieben. Er lebte in Havanna und erkundete die Stadt mit seiner Kamera, und zwar jeden Tag, für Wochen, für Monate. Auf der Suche nach wahrhaftigen Bildern, nach dem anderen, dem geheimnisvollen Kuba – auf der Suche nach der Seele Kubas. Er erlebte jeden Tag als eine Sequenz von Geschichten, die sich vor seinen Augen entwickelten. Kleine unbedeutende Geschichten, Alltagsszenen, stille, poetische Momente genauso wie unerwartete, schräge und schrille. "Los Cubanos" ist eine Aneinanderreihung solcher Geschichten. Es sind Augenblicke, Bilder, mit denen er im Bruchteil einer Sekunde eine Geschichte eingefroren hat, und die er mit diesem Buch wieder zum Leben erwecken möchte. Es sind aber auch Wegpunkte seiner Reise in die Seele Kubas. Volker Figueredo-Veliz lädt Sie ein, ihn auf diesem Weg ein Stück zu begleiten. Anekdoten und Reportagetexte sowie eine Einführung von Pulitzer-Preisträger Anthony DePalma liefern Hintergründe zu den Bildstrecken.
Killer Game Programming in Java
Author | : Andrew Davison |
Publsiher | : "O'Reilly Media, Inc." |
Total Pages | : 998 |
Release | : 2005-05-20 |
Genre | : Computers |
ISBN | : 9780596552909 |
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Although the number of commercial Java games is still small compared to those written in C or C++, the market is expanding rapidly. Recent updates to Java make it faster and easier to create powerful gaming applications-particularly Java 3D-is fueling an explosive growth in Java games. Java games like Puzzle Pirates, Chrome, Star Wars Galaxies, Runescape, Alien Flux, Kingdom of Wars, Law and Order II, Roboforge, Tom Clancy's Politika, and scores of others have earned awards and become bestsellers.Java developers new to graphics and game programming, as well as game developers new to Java 3D, will find Killer Game Programming in Java invaluable. This new book is a practical introduction to the latest Java graphics and game programming technologies and techniques. It is the first book to thoroughly cover Java's 3D capabilities for all types of graphics and game development projects.Killer Game Programming in Java is a comprehensive guide to everything you need to know to program cool, testosterone-drenched Java games. It will give you reusable techniques to create everything from fast, full-screen action games to multiplayer 3D games. In addition to the most thorough coverage of Java 3D available, Killer Game Programming in Java also clearly details the older, better-known 2D APIs, 3D sprites, animated 3D sprites, first-person shooter programming, sound, fractals, and networked games. Killer Game Programming in Java is a must-have for anyone who wants to create adrenaline-fueled games in Java.
Learn to Program with Minecraft Plugins
Author | : Andy Hunt |
Publsiher | : Pragmatic Bookshelf |
Total Pages | : 284 |
Release | : 2014-05-25 |
Genre | : Computers |
ISBN | : 1937785785 |
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Offers information and instructions on how to code and build Minecraft plugins using Java, enabling users to manipulate and control different elements in the 3D game environment.
Java das komplette Starterkit f r den erfolgreichen Einstieg in die Programmierung eine Einf hrung in die Programmierung aktuell zu Java 8
Author | : Dirk Louis,Peter Müller |
Publsiher | : Unknown |
Total Pages | : 135 |
Release | : 2014 |
Genre | : Electronic Book |
ISBN | : 3446438548 |
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Die elektronische Welt mit Raspberry Pi entdecken mit dem Raspberry Pi messen steuern und spielen den Raspberry Pi clever erweitern mit Python und C den Raspberry Pi programmieren
Author | : Erik Bartmann |
Publsiher | : O'Reilly Germany |
Total Pages | : 975 |
Release | : 2013 |
Genre | : Electronic books |
ISBN | : 9783955611095 |
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Der preiswerte Single-Board-Computer Raspberry Pi hat innerhalb kurzester Zeit die Herzen der Bastler und IT-Tuftler erobert. Das Board verfugt uber zahlreiche Anschlussmoglickeiten, die einem groen PC in nichts nachstehen. Dass Linux als Betriebssystem gewahlt wurde, tragt sicherlich zur groen Beliebtheit dieses kleinen Technikwunders bei und erlaubt zahlreiche Anwendungsmoglichkeiten, die zuvor mit einem Mikrocontroller nicht moglich waren. Elektronisches Grundwissen, wann man es braucht. Der Erfolgsautor Erik Bartmann verbindet auch in seinem neuesten Buch Die elektronische Welt mit Raspberry Pi entdecken die faszinierende Mikrocontroller-Welt mit elektronischen Grundlagenthemen. So lernt der Leser quasi spielerisch die physikalischen Grundlagen der Elektronik - und zwar genau an der Stelle, an der er sie braucht. Funf Bucher in einem groen Werk. Der Autor hat gleich funf Bucher in einem geschrieben: Es ist eine ausfuhrliche Einfuhrung in den Single-Board-Computer Raspberry Pi mit allen denkbaren Anschluss- und Erweiterungsmoglichkeiten; es ist gleichzeitig eine Einfuhrung in die Elektronikgrundlagen. Um den Raspberry Pi selbst programmieren zu konnen, fuhrt der Autor den Leser direkt in zwei Programmiersprachen ein: in Python und in C. Dabei setzt er keine Programmierkenntnisse voraus, sondern fuhrt strukturiert in die Welt der Programmbefehle ein, und zwar von der geeignete Programmierumgebung uber die Verwendung von Modulen bis hin zu eigenen, auf dem Raspberry Pi lauffahigen Programmen. Und wer noch nicht so firm in Linux ist, bekommt vom Autor eine Einfuhrung in das Betriebssystem spendiert. Das Herz des Buches sind jedoch die fast 30 Elektronikprojekte, die der Autor mit zahlreichen vierfarbigen Abbildungen und Fotos, Schaltplanen und unzahligen wertvollen Insider-Tipps detailliert darstellt. Den Raspberry Pi erweitern. Zahlreiche Erweiterungs-Boards sind mittlerweile auf dem Markt, um die Funktions- und Leistungsmoglicheiten des Raspberry Pis zu erweitern. Der Autor zeigt dabei das Zusammenspiel vom Raspberry Pi mit dem Gertboard, dem PiFace-Board, dem Quick2Wire-Board, dem AlaMode-Board, dem Pi Cobbler-Board und dem Prototyping-Board auf. Wie Raspberry Pi mit dem Arduino-Mikrocontroller zusammen arbeiten kann, wird ebenso ausfuhrlich dargestellt wie das Erstellen eines eigenen Simple-Boards, um noch mehr Leistung und Moglichkeiten aus dem Raspberry Pi herauszuholen. Server-Anwendungen fur den Raspberry Pi. Mit einem Raspberry Pi und einer alten Festplatte kann man sich fur kleines Geld einen voll funktionsfahigen Musik- oder Fileserver bauen. Wie Samba und die Web-Serversoftware Apache auf dem Raspberry Pi lauffahig gemacht wird, damit man sich den Single-Board-Computer zu einem Server oder Multimedia-Center ausbauen kann, stellt der Autor detailliert und umfassend dar. Langlebiges Raspberry-Pi-Nachschlagewerk in Farbe. Die elektronische Welt mit Raspberrry Pi entdecken ist komplett vierfarbig. Zahlreiche Farbfotos, farbige Abbildungen und farblich hervorgehobener Code machen das Lesen zu einem Augenschmaus. Detailfotos von Bauteilen helfen dir beim eigenen Zusammenbau ebenso wie farbige Schaltplane. Noch nie war es so reizvoll, Elektronik zu verstehen - und anzuwenden.
Differential algebraic Equations
Author | : Peter Kunkel,Volker Mehrmann |
Publsiher | : European Mathematical Society |
Total Pages | : 377 |
Release | : 2006 |
Genre | : Mathematics |
ISBN | : 3037190175 |
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This is the first comprehensive textbook that provides a systematic and detailed analysis of initial and boundary value problems for differential-algebraic equations. The analysis is developed from the theory of linear constant coefficient systems via linear variable coefficient systems to general nonlinear systems. Further sections on control problems, generalized inverses of differential algebraic operators, generalized solutions, and differential equations on manifolds complement the theoretical treatment of initial value problems.
JavaFX 8 Introduction by Example
Author | : Mark Heckler,Gerrit Grunwald,José Pereda,Sean Phillips,Carl Dea |
Publsiher | : Apress |
Total Pages | : 420 |
Release | : 2014-06-14 |
Genre | : Computers |
ISBN | : 9781430264613 |
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JavaFX 8: Introduction by Example shows you how to use your existing Java skills to create graphically exciting client applications with the JavaFX 8 platform. The book is a new and much improved edition of JavaFX 2.0: Introduction by Example, taking you through a series of engaging, fun-to-work examples that bring you up to speed on the major facets of the platform. It will help you to create applications that look good, are fun to use, and that take advantage of the medium to present data of all types in ways that engage the user and lead to increased productivity. Entirely example-based, JavaFX 8: Introduction by Example begins with the fundamentals of installing the software and creating a simple interface. From there, you'll move in progressive steps through the process of developing applications using JavaFX’s standard drawing primitives. You'll then explore images, animations, media, and web. This new edition incorporates the changes resulting from the switch to Java 8 SDK. It covers advanced topics such as custom controls, JavaFX 3D, gesture devices, and embedded systems. Best of all, the book is full of working code that you can adapt and extend to all your future projects. Entirely example-based Filled with fun and practical code examples Covers all that's new in Java 8 relating to JavaFX such as Lambda expressions and Streams Covers gesture devices, 3D display, embedded systems, and other advanced topics
JDBC API Tutorial and Reference
Author | : Maydene Fisher,Jon Ellis,Jonathan Bruce |
Publsiher | : Addison-Wesley Professional |
Total Pages | : 1242 |
Release | : 2003 |
Genre | : Computers |
ISBN | : 0321173848 |
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bull; A comprehensive tutorial AND useful rufescence in one volume bull; Includes multiple explanations and examples for the new features of the JDBC 3.0 specification bull; Written by the JDBC 3.0 architects, Maydene Fisher, Jon Ellis and Jonathan Bruce
Deutsche Nationalbibliografie
Author | : Die deutsche Nationalbibliothek |
Publsiher | : Unknown |
Total Pages | : 135 |
Release | : 2008 |
Genre | : Electronic Book |
ISBN | : 16136438 |
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Java Puzzlers
Author | : Joshua Bloch,Neal Gafter |
Publsiher | : Pearson Education |
Total Pages | : 312 |
Release | : 2005-06-24 |
Genre | : Computers |
ISBN | : 9780321643513 |
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"Every programming language has its quirks. This lively book reveals oddities of the Java programming language through entertaining and thought-provoking programming puzzles." --Guy Steele, Sun Fellow and coauthor of The Java™ Language Specification "I laughed, I cried, I threw up (my hands in admiration)." --Tim Peierls, president, Prior Artisans LLC, and member of the JSR 166 Expert Group How well do you really know Java? Are you a code sleuth? Have you ever spent days chasing a bug caused by a trap or pitfall in Java or its libraries? Do you like brainteasers? Then this is the book for you! In the tradition of Effective Java™, Bloch and Gafter dive deep into the subtleties of the Java programming language and its core libraries. Illustrated with visually stunning optical illusions, Java™ Puzzlers features 95 diabolical puzzles that educate and entertain. Anyone with a working knowledge of Java will understand the puzzles, but even the most seasoned veteran will find them challenging. Most of the puzzles take the form of a short program whose behavior isn't what it seems. Can you figure out what it does? Puzzles are grouped loosely according to the features they use, and detailed solutions follow each puzzle. The solutions go well beyond a simple explanation of the program's behavior--they show you how to avoid the underlying traps and pitfalls for good. A handy catalog of traps and pitfalls at the back of the book provides a concise taxonomy for future reference. Solve these puzzles and you'll never again fall prey to the counterintuitive or obscure behaviors that can fool even the most experienced programmers.